Normale Übereinstimmung: Phase-für-Phase-Timing
Jede Phase hat eine Wartezeit, dann eine Verkleinerung zum nächsten sicheren Bereich. Dies ist die offizielle 42.1-Zeittabelle für 8×8 normale Matches; kleine Karten und Spezialmodi verwenden getrennte Regeln.[M01] [M02]
| Phase | Warten | Schrumpfen | Schrumpfen beginnt | Phase endet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240 s | 270 s | 05:30 | 10:00 |
| 2 | 80 s | 100 s | 11:20 | 13:00 |
| 3 | 80 s | 100 s | 14:20 | 16:00 |
| 4 | 80 s | 100 s | 17:20 | 19:00 |
| 5 | 80 s | 80 s | 20:20 | 21:40 |
| 6 | 60 s | 60 s | 22:40 | 23:40 |
| 7 | 40 s | 60 s | 24:20 | 25:20 |
| 8 | 30 s | 60 s | 25:50 | 26:50 |
| 9 | 30 s | 90 s | 27:20 | 28:50 |
Gesamt: 28 Min 50 s. Phase 2 wartet 80 s und schrumpft 100 s: auf diesem Zeitplan beginnt das Schrumpfen um 11:20 und endet um 13:00.
Was die Timer bedeuten
| Feld | Bedeutung | Im Spiel lesen |
|---|---|---|
| Warten | Zeit, bevor die aktuelle Grenze beginnt, sich zu bewegen. | Aktuelle Phase und Beschränkungs-Countdown |
| Schrumpfen | Zeit, die die bewegliche Grenze benötigt, um den nächsten sicheren Bereich zu erreichen. | Die Grenzbewegung auf der Karte beobachten. |
| Verstrichene Zeit | Berechnet aus dem offiziellen Zeitstrahl-Ursprung. | Eine Referenz, kein Ersatz für das Live-HUD. |
Die volle Schrumpfdauer ist nicht dein persönliches Reisebudget: Die Grenze kann deine Position erreichen, bevor sie fertig geschrumpft ist.
Ranked, Esports und kleinere Karten
| Regelwerk | Verifizierte Regel | Umfang |
|---|---|---|
| Normal | 28:50 | 42.1 Zeitdiagramm, 8×8 Karten. |
| Ranked & Esports | 32:50 → 30:10 | Phase 1 warte 240 → 180 s; schrumpfe 270 → 240 s. Verwende nicht die Normal-Tabelle. |
| Sanhok / Karakin | Dynamische Blaue Zone entfernt in 42.1 normalen Matches. | Kleinere Karten brauchen eigene Timing-Regeln. |
| Custom / Arcade | Kann spezielle oder von den Erstellern konfigurierte Regeln verwenden. | Überprüfen Sie den ausgewählten Modus. |
Die vollständige Ranglisten-Phasentabelle ist im offiziellen Entwicklerbrief verfügbar.[M01] [M02]
42.1: Expositionszeit beeinflusst Schaden
Die distanzbasierte Schadensskalierung wurde entfernt. Schaden steigt nun mit der Zeit, die in der Blauen Zone verbracht wird. Dies gilt für Normal-, Ranglisten- und unterstützte individuelle Normal-/Esports-Regelsets. Direkt außerhalb der sicheren Grenze zu stehen umgeht die Expositionszeit nicht.[M01]
Eine feste Schadens-pro-Sekunde-Zahl kann nicht jede Exposition beschreiben. Beobachte die Phase und den tatsächlichen Gesundheitsverlust. Die offiziellen Notizen veröffentlichen keine vollständige Formel. Störpacks absorbieren Schaden, solange der Schutz besteht.[M03]
Spätere Änderungen an der Kreisplatzierung
42.3 verfeinerte geeignete Kreis-Zentrumslagen und Verteilungssteuerungen in Custom/UGC. Platzierungsregeln sind getrennt von Phasendauern.[M07]
