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SPIELMECHANIK / FELDREFERENZ

Blue Zone-Zeiten: Wartezeiten, Schrumpfungen und Matchdauer

PUBG: BATTLEGROUNDSOffizieller Steam-Shop

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Geprüft · 2026-11-12

Jede Phase hat eine Wartezeit, dann eine Verkleinerung zum nächsten sicheren Bereich. Dies ist die offizielle 42.1-Zeittabelle für 8×8 normale Matches; kleine Karten und Spezialmodi verwenden getrennte Regeln.

Felsformationen und Gebäude in der Wüste
Felsformationen und Gebäude in der Wüste Offizielle Steam-Bilder · © PUBG Corporation Bildquelle

Normale Übereinstimmung: Phase-für-Phase-Timing

Jede Phase hat eine Wartezeit, dann eine Verkleinerung zum nächsten sicheren Bereich. Dies ist die offizielle 42.1-Zeittabelle für 8×8 normale Matches; kleine Karten und Spezialmodi verwenden getrennte Regeln.[M01] [M02]

Die offizielle Zeitleiste hat eine anfängliche Verzögerung von 90 Sekunden vor Phase 1. Die kumulierten Zeiten unten enthalten diese und werden nicht von deiner Landung gemessen. Nutze während eines Spiels den Live-HUD-Countdown.
8×8 Normal Match · verstrichene Zeiten beinhalten die anfängliche 90-s-Verzögerung
PhaseWartenSchrumpfenSchrumpfen beginntPhase endet
1240 s270 s05:3010:00
280 s100 s11:2013:00
380 s100 s14:2016:00
480 s100 s17:2019:00
580 s80 s20:2021:40
660 s60 s22:4023:40
740 s60 s24:2025:20
830 s60 s25:5026:50
930 s90 s27:2028:50

Gesamt: 28 Min 50 s. Phase 2 wartet 80 s und schrumpft 100 s: auf diesem Zeitplan beginnt das Schrumpfen um 11:20 und endet um 13:00.

Was die Timer bedeuten

FeldBedeutungIm Spiel lesen
WartenZeit, bevor die aktuelle Grenze beginnt, sich zu bewegen.Aktuelle Phase und Beschränkungs-Countdown
SchrumpfenZeit, die die bewegliche Grenze benötigt, um den nächsten sicheren Bereich zu erreichen.Die Grenzbewegung auf der Karte beobachten.
Verstrichene ZeitBerechnet aus dem offiziellen Zeitstrahl-Ursprung.Eine Referenz, kein Ersatz für das Live-HUD.

Die volle Schrumpfdauer ist nicht dein persönliches Reisebudget: Die Grenze kann deine Position erreichen, bevor sie fertig geschrumpft ist.

Ranked, Esports und kleinere Karten

RegelwerkVerifizierte RegelUmfang
Normal28:5042.1 Zeitdiagramm, 8×8 Karten.
Ranked & Esports32:50 → 30:10Phase 1 warte 240 → 180 s; schrumpfe 270 → 240 s. Verwende nicht die Normal-Tabelle.
Sanhok / KarakinDynamische Blaue Zone entfernt in 42.1 normalen Matches.Kleinere Karten brauchen eigene Timing-Regeln.
Custom / ArcadeKann spezielle oder von den Erstellern konfigurierte Regeln verwenden.Überprüfen Sie den ausgewählten Modus.

Die vollständige Ranglisten-Phasentabelle ist im offiziellen Entwicklerbrief verfügbar.[M01] [M02]

42.1: Expositionszeit beeinflusst Schaden

Die distanzbasierte Schadensskalierung wurde entfernt. Schaden steigt nun mit der Zeit, die in der Blauen Zone verbracht wird. Dies gilt für Normal-, Ranglisten- und unterstützte individuelle Normal-/Esports-Regelsets. Direkt außerhalb der sicheren Grenze zu stehen umgeht die Expositionszeit nicht.[M01]

Eine feste Schadens-pro-Sekunde-Zahl kann nicht jede Exposition beschreiben. Beobachte die Phase und den tatsächlichen Gesundheitsverlust. Die offiziellen Notizen veröffentlichen keine vollständige Formel. Störpacks absorbieren Schaden, solange der Schutz besteht.[M03]

Spätere Änderungen an der Kreisplatzierung

42.3 verfeinerte geeignete Kreis-Zentrumslagen und Verteilungssteuerungen in Custom/UGC. Platzierungsregeln sind getrennt von Phasendauern.[M07]

Mechanik-Updates: Was hat sich geändert und wann

Quellen und Umfang

Geprüft am 12. Nov. 2026 · PUBG PC / Konsole · standardmäßiges Battle Royale, sofern nicht anders angegeben.

Vollständiges Quellverzeichnis →