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SPIELMECHANIK / FELDREFERENZ

Mechanik-Updates: Was hat sich geändert und wann

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Geprüft · 2026-11-12

Gameplay-Änderungen konzentrierten sich auf Kreise, Vorräte und Gegenstände. Die unten aufgeführten Daten sind Veröffentlichungsdaten, nicht gleichzeitige Plattform-Veröffentlichungen. Letztester in dieser Rezension verifizierter Patch: 44.1.

Referenzversion und Plattformdaten

Gameplay-Änderungen konzentrierten sich auf Kreise, Vorräte und Gegenstände. Die unten aufgeführten Daten sind Veröffentlichungsdaten, nicht gleichzeitige Plattform-Veröffentlichungen. Letztester in dieser Rezension verifizierter Patch: 44.1.

Geprüft am 12. Nov. 2026. 44.1 Wartung: PC 4 Nov. 00:00–08:30 UTC; Konsole 12 Nov. 01:00–09:00 UTC. China-Zeit: 4 Nov. 08:00–16:30 und 12 Nov. 09:00–17:00. Dies sind geplante Zeitfenster, keine Live-Bestätigung des Serverstatus.
[M06]

44.1 · 03.11.2026 · LMG-Rotation endet; Beuteinteraktionsfixes

Die erste LMG-Meta-Rotation endete. M249 und MG3 wurden wieder auf das Gleichgewicht vor August zurückgesetzt; RPD wurde mit anderen LMGs neu ausgerichtet. Ein Fix verhindert das Ausrüsten von Beute, nachdem man sich aus der Interaktionsreichweite bewegt hat.

[M06] · Betroffene Referenz →

43.2 · 13.10.2026 · Normale und Ranglisten-Fahrzeugspawns abgeglichen

Fahrzeugtypen und -mengen wurden auf Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston und Rondo zwischen Normal und Ranked angeglichen. Dies verändert Rotationsressourcen, getrennt von der Kreisdauer.

[M05] · Betroffene Referenz →

43.1 · 09.09.2026 · Tragen, Werfen und Verwenden von Bodenobjekten

Unterstützte Bodengegenstände können getragen, geworfen oder benutzt werden, ohne vorher ins Inventar zu gelangen. Die Interaktionen mit gefaltetem Schild und Mörser wurden erweitert.

[M04] · Betroffene Referenz →

42.3 · 11.08.2026 · Blue-Zone-Zentrum platzierungsverfeinert

Geeignete Zentren wurden verfeinert, um schwierige oder unfaire Standorte zu vermeiden. Benutzerdefinierte/UGC-Spread-Kontrollen verwenden einen klareren 0–1-Bereich. Die Platzierung unterscheidet sich von der Phasenzeit.

[M07] · Betroffene Referenz →

42.1 · 16.06.2026 · Blue-Zone und Heilungs-Neubalance

8×8 Normal bleibt bei 28:50 mit über die Phasen verteilten Zeiten. Ranked & Esports Änderungen 32:50 → 30:10. Schaden skaliert mit der Expositionszeit statt mit der Distanz. Verbände heilen 12; Verwendung und Erholung dauern jeweils 3 s. Med Kits brauchen 6 s.

[M01] · Betroffene Referenz →

41.1 · 08.04.2026 · Versorgungseinsätze und Jammer-Pack-Stufen

Notfallunterstützungsfackel hinzugefügt; Jammer-Packs in drei Stufen aufgeteilt; aktive Blue Chip Towers können zwei gegnerische Chips verwenden, um einen separaten Versorgungspool zu rufen.

[M03] · Betroffene Referenz →

Wie die Referenz aktuell bleibt

Einträge behalten eine Patchnummer, Quelle und betroffenes Thema. Offizielle Notizen haben Vorrang vor älteren Community-Tabellen. Diese Überprüfung überprüft 44.1; spätere Patches benötigen eine weitere Quellüberprüfung, bevor sie hinzugefügt werden.

Quittungsbuch →

Quellen und Umfang

Geprüft am 12. Nov. 2026 · PUBG PC / Konsole · standardmäßiges Battle Royale, sofern nicht anders angegeben.

Vollständiges Quellverzeichnis →