「残された時間」には五つの異なる意味がある
位相番号は参照タイムラインの段階を示します。それ自体がカウントダウンではありません。待機タイマーは境界が動き始めるまでの間隔を表します。縮小タイマーは移動区間を表します。経過したチャート時間は、チャートの原点から測定された位置を表します。個人ルート時間は、あなた自身の計画された行動を示します。これらのうちの2つを置き換え可能とみなすのは、正確だが役に立たない答えを生み出す一般的な方法です。
例示的な「80秒」メッセージを考えてみましょう。それはシュリンクが始まるまで80秒、シュリンクが終わるまで80秒、または分隊が去りたいと思うまで80秒を意味するかもしれません。それぞれ異なる応答を求めます。回復の停留所やルート迂回を加える前に、発信者がどのタイマーを読んでいるか尋ねてください。用語集は、ラベルがそれを生み出した観察に付いている場合にのみ有用です。
スクリーンショットや録画を比較する際には、チャートの起点が重要です。着陸時に開始されたカウンターは、フェーズ1前の初期遅延を含むモデルと自動的に一致しません。起点を共有しなくてもフェーズの持続時間を比較することは可能ですが、累積タイムスタンプを比較するには起点が必要です。録音に合わせてタイムライン全体を無言でずらすのではなく、原点をメモで明示してください。
安全な区域、境界、使用可能な目的地
安全エリアはルールセットの一部です。境界はその端または議論されている移動制限ラインです。使用可能な目的地はプレイヤーの選択です:次の行動が可能な場所です。幾何学的エリア内にいるだけでは、カバー、視認性、次のルート、他のスクワッドからの自由を保証するものではありません。このため、「内側にいる」だけでは完全な移動計画としては不十分です。
ルート長は、進もうとしている経路に沿った距離です。変位とは、端点間の直線的な差です。壁を回る移動は、直接移動と同じ変位を持ち、ルートの長さが長い場合があります。計算機がルート長を求めたら、最初の概念を入力してください。直線的な地図推定しかない場合は、測定された移動距離ではなく下限推定値としてラベル付けしてください。
リザーブとは意図的に未割り当て時間を割り当てるものであり、プレイヤーを保護するメカニクスではありません。有効速度は距離をモデルに含まれる移動時間で割ったものであり、普遍的な移動統計ではありません。停止時間を2回追加すると推定マージンが下がります。省略するとマージンが上がります。別個のストップフィールドを追加する前に、ストップがすでに速度推定に含まれているかどうかを定義してください。
回復した体力は目標の体力レベルとは異なります
「75に回復」は、指定されたアイテムルールの下でエンドポイントを示します。「75を追加する」という意味ではありません。40から始めると、エンドポイントの差は35、60から始めると15です。これは、受けるダメージなしで完了したアクションとの算術的比較です。これにより、アイテムがすべての可能な体力状態で使用できるかどうかは判断できず、これは別のルールで確認する必要があります。
使用時間はアクションウィンドウを表します。回復時間はその後の分散効果を示します。ブーストは独自の行動を持つ別のリソースを名付けます。大きな最終的な体力増加は、次の瞬間に利用可能な体力に代わることはできません。計画を評価する際は、アクション完了時と依存する効果が実際に利用可能な時刻の両方を書きましょう。
外見、トリガー、戦利品プールは別々のラベルです
ケアパッケージは広範な供給ラベルであり、完全な確率表ではありません。呼び出しトリガーは配達の開始方法を説明し、可用性はそのトリガーがここで使えるかどうかを説明します。ルートプールは可能な内容物を示します。類似のクレートアートワークは同一の内容や確率を証明しません。特定のソース行を適用する前に呼び出しを特定し、未検証の確率は空欄にしてください。
パッチ番号は公開された変更を特定し、プラットフォームのメンテナンス日は特定の展開がスケジュールまたは適用された時期を示します。レビュー日は編集者が文書を確認した時期を示します。これらは正しいプラットフォームとモードの選択の代わりにはなりません。もし2つのページが意見が合わない場合は、まずラベルを比較してください。範囲の違いが必ずしも同じ事実に関する意見の相違とは限りません。
用語と定義
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| フェーズ | ブルーゾーンの進行における番号付きステップ。 |
| 待機 | 境界が移動を開始するまでの時間。 |
| 収縮 | 境界が次の安全エリアに達するまでの時間。 |
| ブースト | 徐々の回復を提供する別のゲージ。 |
| ケアパッケージ | 空輸物資;通話ごとに異なるプールが使われます。 |
| ジャマーパック | 有限のブルーゾーン吸収を持つバックパック。 |
| ブルーチップ | リコールおよび敵チップ供給コールに使用。 |
詳細な参考文献
ブルーゾーン時間表:待機・収縮・対局時間 · 救援物資:空中投下・フレア・補給要請 · アイテム資料:回復・ブースト・装備