ノーマルマッチ:フェーズバイフェーズタイミング
各フェーズには待ち時間があり、次の安全地帯へと縮小します。これは8×8ノーマルマッチの公式42.1タイミングチャートです。小規模マップと特殊モードは別々のルールを使用します。[M01] [M02]
| フェーズ | 待機 | 収縮 | 精神科医が始まる | フェーズ終了 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240 秒 | 270 秒 | 05:30 | 10:00 |
| 2 | 80 秒 | 100 秒 | 11:20 | 13:00 |
| 3 | 80 秒 | 100 秒 | 14:20 | 16:00 |
| 4 | 80 秒 | 100 秒 | 17:20 | 19:00 |
| 5 | 80 秒 | 80 秒 | 20:20 | 21:40 |
| 6 | 60 秒 | 60 秒 | 22:40 | 23:40 |
| 7 | 40 秒 | 60 秒 | 24:20 | 25:20 |
| 8 | 30 秒 | 60 秒 | 25:50 | 26:50 |
| 9 | 30 秒 | 90 秒 | 27:20 | 28:50 |
合計: 28分50秒.フェーズ2は80秒待ち、100秒縮小します。このタイムラインでは縮小は11時20分に始まり、13時00分に終わります。
タイマーの意味
| フィールド | 意味 | 試合中に確認します |
|---|---|---|
| 待機 | 現在の境界が動き始めるまでの時間。 | 現在のフェーズと制限カウントダウン。 |
| 収縮 | 移動する境界線が次の安全区域に到達する時間だ。 | マップで境界の動きを確認してください。 |
| 経過時間 | 公式タイムラインの起源から計算。 | リファレンスであり、ライブHUDの代替ではない。 |
縮小の全期間はあなたの個人的な移動余裕ではありません:境界線は縮小が終了する前にあなたの位置に到達する可能性があります。
ランク戦、eスポーツおよび小規模マップ
| ルールセット | 検証済みルール | 範囲 |
|---|---|---|
| 普通 | 28:50 | 42.1 タイミングチャート、8×8マップ。 |
| ランク&eスポーツ | 32:50 → 30:10 | フェーズ1は240→180秒待つ;270秒→240秒縮小。ノーマルテーブルは使わないでください。 |
| サンホク / カラキン | 42.1ノーマルマッチでダイナミックブルーゾーンが削除されました。 | 小さなマップには独自のタイミングルールが必要です。 |
| カスタム/アーケード | 特殊ルールまたはクリエイター設定ルールを使用する場合があります。 | 選択したモードを確認してください。 |
42.1: 曝露時間がダメージに影響を与える
距離に基づくダメージスケーリングは削除されました。ダメージはブルーゾーンに滞在する時間に応じて増加します。これはノーマル、ランクマッチ、サポートされたカスタムノーマル/eスポーツのルールセットに適用されます。安全な境界線のすぐ外に立っても、露出時間を回避することはできません。[M01]
1つの固定された秒間ダメージ数だけではすべての曝露を説明できません。フェーズと実際の体力損失に注意してください。公式のメモには完全な計算式は掲載されていません。ジャマーパックは保護が残る限りダメージを吸収します。[M03]
円の配置に関する後の変更
42.3 カスタム/UGCにおける対象となる円センター位置とスプレッドコントロールを精緻化しました。配置ルールはフェーズ期間とは別です。[M07]
