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ゲームの仕組み・実戦資料

ブルーゾーン時間表:待機・収縮・対局時間

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レビュー済み ·2026-11-12

各フェーズには待ち時間があり、次の安全地帯へと縮小します。これは8×8ノーマルマッチの公式42.1タイミングチャートです。小規模マップと特殊モードは別々のルールを使用します。

砂漠の岩層と建物
砂漠の岩層と建物 Steam公式画像 · © PUBG Corporation 画像の出典

ノーマルマッチ:フェーズバイフェーズタイミング

各フェーズには待ち時間があり、次の安全地帯へと縮小します。これは8×8ノーマルマッチの公式42.1タイミングチャートです。小規模マップと特殊モードは別々のルールを使用します。[M01] [M02]

公式タイムラインでは、フェーズ1前に90秒の初期遅延があります。以下の累積時間にはこれが含まれ、あなたの降下から測定されたものではありません。試合中はライブHUDのカウントダウンを使用してください。
8×8 通常試合 ·経過時間には最初の90秒の遅延が含まれます
フェーズ待機収縮精神科医が始まるフェーズ終了
1240 秒270 秒05:3010:00
280 秒100 秒11:2013:00
380 秒100 秒14:2016:00
480 秒100 秒17:2019:00
580 秒80 秒20:2021:40
660 秒60 秒22:4023:40
740 秒60 秒24:2025:20
830 秒60 秒25:5026:50
930 秒90 秒27:2028:50

合計: 28分50秒.フェーズ2は80秒待ち、100秒縮小します。このタイムラインでは縮小は11時20分に始まり、13時00分に終わります。

タイマーの意味

フィールド意味試合中に確認します
待機現在の境界が動き始めるまでの時間。現在のフェーズと制限カウントダウン。
収縮移動する境界線が次の安全区域に到達する時間だ。マップで境界の動きを確認してください。
経過時間公式タイムラインの起源から計算。リファレンスであり、ライブHUDの代替ではない。

縮小の全期間はあなたの個人的な移動余裕ではありません:境界線は縮小が終了する前にあなたの位置に到達する可能性があります。

ランク戦、eスポーツおよび小規模マップ

ルールセット検証済みルール範囲
普通28:5042.1 タイミングチャート、8×8マップ。
ランク&eスポーツ32:50 → 30:10フェーズ1は240→180秒待つ;270秒→240秒縮小。ノーマルテーブルは使わないでください。
サンホク / カラキン42.1ノーマルマッチでダイナミックブルーゾーンが削除されました。小さなマップには独自のタイミングルールが必要です。
カスタム/アーケード特殊ルールまたはクリエイター設定ルールを使用する場合があります。選択したモードを確認してください。

完全なランクフェーズチャートは公式開発者レターで確認できます。[M01] [M02]

42.1: 曝露時間がダメージに影響を与える

距離に基づくダメージスケーリングは削除されました。ダメージはブルーゾーンに滞在する時間に応じて増加します。これはノーマル、ランクマッチ、サポートされたカスタムノーマル/eスポーツのルールセットに適用されます。安全な境界線のすぐ外に立っても、露出時間を回避することはできません。[M01]

1つの固定された秒間ダメージ数だけではすべての曝露を説明できません。フェーズと実際の体力損失に注意してください。公式のメモには完全な計算式は掲載されていません。ジャマーパックは保護が残る限りダメージを吸収します。[M03]

円の配置に関する後の変更

42.3 カスタム/UGCにおける対象となる円センター位置とスプレッドコントロールを精緻化しました。配置ルールはフェーズ期間とは別です。[M07]

ゲーム仕様の更新:いつ、何が変わったか

出典と範囲

2026年11月12日レビュー ·PUBG PC / コンソール ·特に記載がない限り、標準的なバトルロイヤル。

完全なソース台帳→