このガイドは、チームプレイをシンプルなサイクルに基づいて整理しています:計画を伝える、変化を報告する、誰が行動するか決める、そして再集結する。普遍的なフォーメーションや復活時間、医療アイテムの使用タイミングを指示するものではありません。これらの詳細には、選択したモードと現在のクライアントのルールを使用してください。
最初の共同決定に同意
着陸前にマーカーと代替案を選びましょう。チームが混雑した場所を争っているのか、より慎重な隙を作るのかを全員に理解させてください。即座に戦いを期待するプレイヤーと、途切れない略奪を期待するプレイヤーは、それぞれ異なる前提に基づいて合理的に行動するかもしれません。意見の相違が危険になるのは、最初の接触まで口にされない時だけです。
着陸後、最初のキットが使えるかどうか報告してください。「武器が装填済み」や「まだ弾薬が必要です」は、味方が行動できる判断です。バックパックの中の物をすべて長くリストアップしても、緊急の開口時にはあまり役に立ちません。次に挑戦できるものを変える不足状況を共有し、その後キットの組み立てを続けましょう。弾薬やアタッチメントの移送時には相性が重要です。味方が実際に使っているものを確認しましょう。 [P11]
場所と事実を含むカールアウトを行う
有用な接触報告は、方向やランドマーク、観察された行動、必要なら不確実性を特定します。「標示された建物のそばの道路を横断しているプレイヤー1人」は、チームが場所を特定するための情報となります。足音だけ聞こえた場合、それを視覚的な確認に変えるのではなく、足音として報告してください。見たものと推測したものを区別することで、チームメイトがリスクを判断しやすくなります。
状況が変わったら、更新を短くしてください。例えば、相手が最後に知られている位置を離れたり、見失ったりした時などです。そうでなければ、味方は脅威が別の場所に移動している間、古いマーカーを狙い続けることがあります。新しい事実を隠すような繰り返しの興奮でチャンネルを埋めてはいけません。目的は、遭遇の共有マップを改善することです。
正しい距離があるふりをせずに支え合うスペース
助けが可能になる程度に近づき、デフォルトでまったく同じ露出角度を占めないようにしましょう。地形、視界、武器、利用可能な防御が有効な間隔を変えます。分かれる前に、各プレイヤーが観察できる範囲と再接続の方法を特定しましょう。誰も支援できない広い側面は、チームの有利ではなく別の戦闘になることがあります。
位置を変える際は、目的と目的地を伝えてください。チームメイトは、角度を保持しているのか、別の建物に移動するのか、撤退しているのかを知る必要があります。事前に知らせない撤退は、誰かがまだ支援があると思わせてしまう可能性があります。事前に知らせない攻勢は、他の人を準備する時間がない救出に追い込むことがあります。共有タイミングは、異なる地形からフォーメーションをコピーすることより重要です。
倒れた仲間を読むべき状況として扱う
チームメイトが倒れた場合、まずそれを引き起こした危険を特定してください。彼らへの経路、利用可能な防護手段、残りのチームが観察できる範囲を確認します。同じ危険に対処せずに支援を開始すると二次的な犠牲者が出る可能性があります。正しい対応はモードや直近の状況に依存します;すべての救助が安全または可能であると保証するガイドはありません。
明確な行動を割り当てます。一人が脅威を観察し、もう一人が回復を試みる場合、あるいはチームが先にポジションを変える必要がある場合もあります。試みが進まない場合は説明してください。特定の声明は、結果が不利であっても倒れたプレイヤーと残ったチームに共通の理解を与えます。彼らの方向に動き始めたからといって回復を約束しないでください。
回復と再編成のためのスペースを作る
医療アイテムは使用アクションを必要とし、コミュニティ消耗品リファレンスには一部のアクションがこれを中断する場合があると記載されています。古いタイミングチャートをインポートするのではなく、現在のアイテムの情報を確認してください。誰かが治療またはリロードが必要と言ったとき、その情報を次の決定に使用します。全員がすぐに準備できていると仮定したプッシュは、扱いやすい一時停止を個別の戦闘の遅延に変えてしまうことがあります。 [P15]
遭遇後、現在の体力、弾薬、移動準備状況を報告し、その後再度長期捜索を行ってください。装備を回収するか、撤退するか、短い観察休憩を取るかを決めてください。ブルーゾーンや他のチームは状況の一部として残ります。戦利品だけが資源ではありません。時間と連携能力の方が、わずかなアタッチメントのアップグレードよりも重要になることもあります。 [P16]
| チームモーメント | 有用な報告 | 支持する決定 |
|---|---|---|
| オープニング | 使える武器か特定の不足 | 物資を分け合うか、コンテストを遅らせるか |
| 連絡 | ランドマーク、観察、不確実性 | 同じ脅威を特定せよ |
| 動き | 目的と目的地 | サポートを維持する |
| 回復 | 脅威の方向性と意図された行動 | 2人目の犠牲者を避けろ |
| 戦闘後 | 体力、弾薬、準備状況 | 再編成か回転 |
目的だけでなく、調整も報告しろ
チームの予想が乖離した瞬間を一つ選んでください。例えば、選手がコールアウトなしで動いたり、マーカーが古くなったり、サポートが不在のまま誰かが押し込んだりするかもしれません。観察可能な順序について話し合い、1つのコミュニケーション変更点に合意しましょう。相手の意図を知っていると主張したり、味方が受け取っていない情報を責めたりするのは避けましょう。有益な報告は次の判断をより明確にし、分隊で練習できるポイントです。
