팀원들이 개별적인 관찰을 공유된 결정으로 전환할 수 있을 때 스쿼드는 유용합니다. 네 명이 독립적으로 움직인다고 해서 자동으로 상호 지원이 생기는 것은 아니며, 끊임없는 대화가 유용한 정보를 보장하지도 않습니다. 이 가이드는 팀 플레이를 단순한 사이클로 구성합니다: 계획을 말하고, 변화를 보고하며, 누가 행동할지 결정하고, 다시 모입니다. 보편적인 포메이션, 부활 시간 또는 의료 아이템 사용 타이밍을 규정하지 않습니다. 이러한 세부 사항은 선택한 모드와 현재 클라이언트의 규칙을 사용하십시오.
최초 공유된 결정을 합의하세요.
착지 전에 마커와 대안을 선택하세요. 팀이 붐비는 위치를 경쟁하려 하는지, 혹은 더 신중한 시작 지점을 마련하려 하는지 모두가 알도록 하세요. 즉각적인 전투를 예상하는 플레이어와 연속적인 루팅을 예상하는 플레이어 모두 각기 다른 가정 하에서 합리적으로 행동할 수 있습니다. 첫 접촉 전까지 의견 차이가 묵인될 때만 위험해집니다.
착지 후에는 첫 번째 킷 사용 가능 여부를 보고하세요. “무기가 장전되어 있음”과 “아직 탄약이 필요함”은 팀원이 행동할 수 있는 결정입니다. 긴급한 개시 상황에서는 인벤토리 전체 목록보다는 대체로 덜 유용합니다. 그룹이 다음으로 시도할 수 있는 사항을 바꾸는 부족분을 공유한 후 킷 조립을 계속하세요. 탄약 및 부착물 이전 시 호환성이 중요하므로 팀원이 실제로 사용하는 것을 확인하세요. [P11]
위치와 사실을 포함한 호출 만들기
유용한 적 접촉 보고는 방향이나 랜드마크, 관찰된 행동, 필요시 불확실성을 식별합니다. "표시된 건물 옆을 건너는 한 명의 플레이어"는 팀이 위치를 파악하는 데 도움을 줍니다. 발소리만 들었다면, 그 소리를 시각적 수치로 바꾸지 말고 그대로 보고하십시오. 본 것과 추론한 것을 구분하면 팀원이 위험을 판단하는 데 도움이 됩니다.
상황이 바뀌면 간단히 업데이트하세요. 예를 들어 상대가 마지막으로 알려진 위치를 떠나거나 당신이 그들을 놓쳤을 때를 말하는 것입니다. 그렇지 않으면 위협이 다른 곳으로 이동하는 동안 팀원은 구식 마커를 계속 조준할 수 있습니다. 채널을 반복적인 흥분으로 채워 새로운 사실을 가리지 마세요. 목적은 전투의 공유 지도를 개선하는 것입니다.
올바른 거리가 하나 있다고 가장하지 않고 지지할 공간
도움을 받을 수 있을 만큼 가까이 머무르되, 기본적으로 노출된 각도를 정확히 차지하지 마세요. 지형, 시야, 무기, 가용 보호가 유용한 간격을 바꿉니다. 분할하기 전에 각 플레이어가 관찰할 수 있는 것과 어떻게 다시 연결할지 확인하세요. 아무도 지원할 수 없는 넓은 측면은 팀 이점이 아닌 별도의 전투가 될 수 있습니다.
위치를 변경할 때 목적과 목적지를 알리세요. 팀원은 당신이 각도를 지키고 있는지, 다른 건물로 이동 중인지, 철수 중인지 알아야 합니다. 알리지 않은 철수는 누군가가 여전히 지원을 받는다고 생각하게 만들 수 있습니다. 알리지 않은 공격은 다른 사람이 준비 시간 없이 구조에 강제로 참여하게 만들 수 있습니다. 공유된 타이밍은 다른 지형에서 포메이션을 단순 복사하는 것보다 중요합니다.
쓰러진 팀원을 읽어야 할 상황으로 취급
팀원이 쓰러지면 먼저 원인이 된 위험을 찾으십시오. 그들에게 가는 경로, 이용 가능한 보호 장치, 팀 나머지가 관찰할 수 있는 것을 식별하십시오. 동일한 노출 라인을 해결하지 않고 도움을 시작하면 두 번째 피해가 발생할 수 있습니다. 올바른 대응은 모드와 즉각적인 상황에 따라 다릅니다; 모든 시도가 안전하거나 가능하다는 보장은 없습니다.
명확한 행동을 지정하라. 한 사람은 위협을 관찰하고 다른 사람은 복구를 시도하거나, 팀이 먼저 위치를 변경해야 할 수도 있다. 시도가 진행될 수 없다면 설명하라. 구체적 진술은 결과가 불리해도 다운된 플레이어와 남은 팀 사이의 공유 이해를 제공한다. 단지 이동을 시작했다고 해서 복구를 약속하지 마라.
치료와 재집결을 위한 공간 만들기
의료 아이템은 사용 행동이 필요하며, 커뮤니티 소모품 참조는 일부 행동이 이를 방해할 수 있다고 명시합니다. 이전 타이밍 차트 대신 현재 아이템의 정보를 확인하세요. 누군가 치료나 재장전을 필요로 한다고 말하면 다음 결정에 그 정보를 사용하세요. 모든 사람이 즉시 준비되어 있다고 가정하는 공격은 관리 가능한 휴식을 개인별 싸움으로 만들 수 있습니다. [P15]
교전 후에는 또 다른 긴 탐색 전에 현재 체력, 탄약, 이동 준비 상태를 보고하세요. 장비를 회복할지, 떠날지, 짧게 관찰하며 멈출지 결정하세요. 블루존과 다른 팀들은 여전히 상황의 일부입니다. 전리품만이 자원이 아닙니다; 시간과 함께 움직일 수 있는 능력이 사소한 부착물 업그레이드보다 더 중요할 수 있습니다. [P16]
| 팀 순간 | 유용한 보고서 | 지원 결정 |
|---|---|---|
| 개장 | 사용 가능한 무기 또는 특정 부족 | 보급품을 공유하거나 대회를 지연시키세요 |
| 연락처 | 랜드마크, 관찰, 불확실성 | 같은 위협을 찾아 |
| 움직임 | 목적과 목적지 | 지원 유지 |
| 회복 | 위협 방향과 의도된 행동 | 두 번째 피해 방지 |
| 전투 후 | 건강, 탄약 및 준비 상태 | 재편성 또는 회전 |
조준뿐만 아니라 조율 브리핑
팀의 가정이 달라진 순간 하나를 선택하세요. 아마도 어떤 플레이어가 호출 없이 이동했거나, 마커가 오래되었거나, 지원이 없는데 누군가가 돌진했을 수 있습니다. 관찰 가능한 순서를 논의하고 하나의 커뮤니케이션 변화를 합의하세요. 상대의 의도를 안다고 주장하거나 정보를 받지 못한 팀원을 비난하지 마세요. 유용한 회고는 다음 결정을 더 명확하게 만들며, 이는 팀이 함께 연습할 수 있는 것입니다.
