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비공식 플레이 노트 / 사례 분석

대전 계산 도구: 블루존 시간과 이동 여유

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검토 · 2026-11-12

8x8 일반 단계 시계를 재계산하고 수동 입력한 경로 예산을 실시간 HUD 카운트다운과 비교하세요.

위상 시계: 재계산할 수 있는 차트

HUD에 표시되는 단계와 타이머를 선택하세요. 이는 초기 90초를 포함한 공개된 8×8 일반 차트를 사용합니다. 서버, 모드, 매치 시작 또는 실시간 원 위치를 감지할 수 없습니다. 랭크, 작은 맵 및 사용자 정의 규칙에는 자체 차트가 필요합니다.

타임라인 10:00; 축소 시작 11:20; 단계 종료 13:00. 단계 종료까지 180초

2페이즈는 90 + 240 + 270 = 600초에 시작됩니다. 80초 대기는 680초에 끝나며, 100초 축소는 780초에 끝납니다. 대기 타이머가 30초 남았다면 시간표상 경과 시간은 650초(10:50), 페이즈 종료까지는 130초입니다. 착지 이후 경과 시간이 아닙니다.

[M01] [M02]

회전 예산: 귀하의 가정을 공개하십시오

현재 카운트다운을 직접 확인하고 실제 이동할 경로를 추정하며 유효한 속도를 입력하세요. 기본값 6 m/s는 측정된 캐릭터 속도가 아니며 예시적 가정입니다. 추정 시 회전, 등반, 탑승 및 회복도 포함하세요. 지도상의 직선 경로는 보통 일부 비용을 생략합니다.

이동 60초 + 정지 20초 + 예비 15초 = 95초. 입력한 남은 시간 80초에 대한 여유는 -15초입니다.
여유 = HUD 남은 시간 − (경로 길이 ÷ 유효 속도 + 정지 시간 + 예비 시간). 결과가 양수라는 것은 입력한 시간이 타이머가 끝나기 전까지 들어맞는다는 뜻일 뿐입니다. 경계 접촉, 적의 사격, 피해 또는 생존을 예측하지 않습니다.

경기 중 결과 사용

부정적 여유는 지금 계획을 수정해야 한다는 신호입니다. 선택적 우회로를 제거하면 예산이 변경됩니다; 더 빠른 수치를 선택한다고 해서 더 빠른 경로가 만들어지는 것은 아닙니다. 차단된 횡단로, 분실 차량 또는 예상치 못한 정지 후 재계산하십시오.

양의 마진을 위해서는 예비 구역을 가시에 두세요. 도구는 횡단이 분쟁 중인지, 어디서 엄폐물이 있는지 알 수 없습니다. 출발 전에 목적지와 후퇴 경로를 설정한 후, 실시간 HUD를 권한으로 사용하세요.

입력 값은 이 페이지에 남아 있으며 업로드하거나 저장되지 않습니다. JavaScript가 없어도 공식과 작업 예제는 읽을 수 있습니다. 두 도구 모두 미공개 데미지 공식을 제공하거나 고정 전투 속도를 권장하지 않습니다.

보편적 상수를 주장하지 않고 입력값 보정

효과 속도 입력에 무엇을 포함할지 결정합니다. 연속 이동만 시간 측정 시, 탑승, 치유 및 재조정을 별도의 정지 필드에 넣습니다. 시간이 측정된 경로에 이미 이러한 정지가 포함되어 있다면, 다시 추가하면 비용이 이중 계산됩니다. 두 가지 규칙 모두 유용할 수 있지만, 비교 시 동일한 규칙을 사용해야 합니다. 자신의 경로 노트 옆에 규칙을 작성합니다.

예를 들어 240 m 경로에 10초 정지를 포함해 총 50초가 걸린다고 가정합니다. 정지를 포함한 유효 속도는 4.8 m/s입니다. 정지를 제외하면 이동 시간은 40초, 이동 중 속도는 6 m/s이며 정지 10초를 별도로 입력합니다. 두 방식 모두 합계는 50초입니다. 4.8 m/s를 사용하면서 같은 10초를 다시 더하면 잘못된 합계인 60초가 나옵니다.

개인 추정을 원한다면 반복 이동을 관찰하고, 서로 다른 지형과 이동 상태를 분리해 두세요. 이 도구는 관찰 데이터를 수집하거나 숨겨진 권고로 만들지 않습니다. 그 가치는 산술을 검사하고 신뢰할 수 없는 가정을 대체할 수 있다는 점입니다. 더 정밀해 보이는 소수점은 관찰되지 않은 경로를 수정하지 않습니다.

한 번의 추가 행동 비용 테스트

기본 경로와 속도를 유지하세요: 360미터, 6 m/s는 60초입니다. 정차 20초와 예비 15초를 포함하면 필요한 예산은 95초입니다. 120초 기준으로 여유 시간은 25초가 됩니다. 선택적으로 30초 우회로를 추가하면 -5가 됩니다. 유용한 비교는 단일 결과가 긍정적으로 나타나는지가 아니라 우회로로 인한 변화입니다.

단계 시계와 경로 예산은 의도적으로 분리되어 있습니다. 시계는 범위 참고 차트를 설명하고; 예산은 라이브 HUD에서 입력한 카운트다운을 사용합니다. 실제 타이머 대신 차트 지속 시간을 자동으로 대체하면 모드 또는 출처의 불일치를 숨기게 됩니다. 도구를 비교할 때 유용하다면 비교하되, 한쪽이 다른 쪽을 대신 관찰할 수 있다고 가정하지 마세요.

출처 및 범위

검토 완료 2026년 11월 12일 · PUBG PC / 콘솔 · 특별한 언급이 없는 경우 표준 배틀로얄

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