道具图鉴:按名称与用途查询
直接查作用、耗时与限制。官方补丁优先于社区旧数值,这里已纳入 42.1 的医疗道具调整。
端游 / 主机大逃杀。耗时按无医疗装备或特殊模式加成的常规情况填写;刷新情况需看地图和模式。
25 件道具
| 道具 | 作用 / 时间 | 条件 / 版本变化 | 来源 |
|---|---|---|---|
绷带Bandage | 使用 3 秒,随后 3 秒恢复 12 点生命。 | 恢复上限 75;42.1 修改恢复量和时长。 | [M01] |
急救包First Aid Kit | 使用 6 秒,将生命恢复至 75。 | 不是额外加 75 点,也不能直接回满。 | [M08] |
医疗箱Med Kit | 使用 6 秒,将生命恢复至 100。 | 42.1:使用 8 → 6 秒;重量 20 → 15。 | [M01][M17] |
能量饮料Energy Drink | 使用 4 秒,增加 40 点能量。 | 能量带来持续恢复,不是瞬间恢复 40 点生命。 | [M09] |
止痛药Painkiller | 使用 6 秒,增加 60 点能量。 | 42.1:重量 10 → 6。能量点数不等于生命值。 | [M10][M01] |
肾上腺素注射器Adrenaline Syringe | 使用 6 秒,能量补至 100。 | 42.1 调整重量;生命恢复仍需时间。 | [M11][M01] |
破片手榴弹Frag Grenade | 爆炸范围伤害。 | 引信和反弹决定爆炸位置。 | [M16] |
烟雾弹Smoke Grenade | 形成遮蔽视线的烟雾。 | 烟雾不挡子弹,需要时间展开。 | [M16] |
震爆弹Stun Grenade | 暂时干扰视觉与听觉。 | 效果受朝向、距离和遮挡影响。 | [M16] |
燃烧瓶Molotov Cocktail | 用火焰封锁局部区域。 | 燃烧区域也可能阻挡己方路线。 | [M16] |
C4 炸药C4 | 用于压制阵地和建筑的延时爆炸物。 | 布置和起爆有延迟,不能按瞬爆手雷使用。 | [M16] |
蓝圈手榴弹Blue Zone Grenade | 制造临时伤害区域。 | 属于局部道具,与整局推进的大蓝圈不同。 | [M16] |
头盔Helmet | 保护头部,等级和耐久影响防护。 | 换盔前看剩余耐久,不能保护整个身体。 | [M15] |
防弹衣Vest | 提供躯干防护并增加携带空间。 | 除了等级,还要看覆盖位置与耐久。 | [M15] |
普通背包Backpack | 增加物资携带空间。 | 不抵消蓝圈伤害,需与干扰背包区分。 | [M03] |
干扰背包 1 级Jammer Pack Lv.1 | 容量 150;蓝圈伤害吸收能力最低档。 | 41.1 分级;地面刷新,防护能量有限。 | [M03] |
干扰背包 2 级Jammer Pack Lv.2 | 容量 200;中档蓝圈伤害吸收能力。 | 41.1 将旧干扰背包改为 2 级;地面刷新。 | [M03] |
干扰背包 3 级Jammer Pack Lv.3 | 容量 250;最高档蓝圈伤害吸收能力。 | 空投、密室等补给来源,不属于普通地面刷新。 | [M03] |
紧急补给信号弹Emergency Support Flare | 黄色烟雾呼叫弹药及功能物资。 | 41.1 新增投掷道具,与信号枪不同。 详细机制 → | [M03] |
紧急掩体信号弹Emergency Cover Flare | 呼叫可部署掩体。 | 与黄色烟雾补给信号弹不同。 详细机制 → | [M03] |
信号枪Flare Gun | 满足条件时呼叫特殊补给或支援载具。 | 确认阶段、可用状态、上方空间及圈内圈外位置。 详细机制 → | [M12] |
蓝晶片Blue Chip | 用于召回队友;敌方晶片可呼叫补给。 | 41.1:可用信号塔需要 2 枚敌方晶片;补给与召回分开。 详细机制 → | [M03] |
折叠盾牌Folded Shield | 可部署的便携掩体。 | 43.1 增加回收交互,按当前提示操作。 | [M04] |
多合一维修套件All-in-One Repair Kit | 可维修头盔、防弹衣与载具。 | 使用次数有限,不能恢复生命;也在补给信号弹掉落池中。 | [M19] |
紧急呼救器Emergency Pickup | 部署气球,等待运输机接走进行空中转移。 | 连接气球绳索,飞行中可脱离并跳伞;部署需要上方开阔。 | [M18] |
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生命值与能量值,分别看
急救包恢复至 75,医疗箱可以回满至 100。能量道具的 40 / 60 / 100 是能量点数,不是瞬间恢复的生命。能量持续恢复可补足 75 以上的生命。[M08] [M09] [M10] [M11]
42.1 缩短能量恢复跳血间隔,但总恢复量不变;跳血更频繁不代表一瓶饮料恢复更多生命。[M01]
干扰背包:现在分三级
41.1 引入 1 / 2 / 3 级,容量 150 / 200 / 250,蓝圈吸收能力随等级提高。1、2 级地面刷新,3 级来自特定补给。防护有限,需要同时看背包状态与缩圈倒计时。[M03]
43.1 起:地上道具也能直接用
支持的地面道具可搬运、抛掷或直接使用。背包满了不一定要放弃使用;部分动作会取消搬运并让物资落地,直接使用的耗时与从背包使用一致。[M04]
这些医疗旧数值需要更新
| 道具 | 42.1 之前 | 42.1 更新后 |
|---|---|---|
| 绷带 | 恢复 10;使用 4 秒;恢复过程 5 秒 | 恢复 12;使用 3 秒;恢复过程 3 秒 |
| 医疗箱 | 使用 8 秒;重量 20 | 使用 6 秒;重量 15 |
| 止痛药重量 | 10 | 6 |
























