证据标签要能说明做过什么
带来源的数值表示按文件核对过信息,不表示玩家做过受控实验。计算值可按公开输入重算;建议是在特定假设下的编辑判断。
来源账本保留链接与核对日期。社区页面混有新旧数值时,相关官方改动优先。不会将冲突数值取平均,因为两个版本的平均值可能从未存在于任一版本。
复算实例:第 2 阶段为何在 13:00 结束
输入为初始延迟 90 秒、第 1 阶段等待 / 收缩 240 / 270 秒、第 2 阶段等待 / 收缩 80 / 100 秒。合计 90 + 240 + 270 + 80 + 100 = 780 秒,即 13:00。这是时间表推导位置,不是从落地起算的实测。
[M01] [M02]质疑时应区分输入、运算与起点。落地后 13 分钟的截图不一定使用同一起点,竞技截图也不能验证普通局时间表。把假设公开,才能让计算被核查。
对局计算台:缩圈时钟与转移余量明确保留的未知问题
引用的官方说明没有给出完整滞留时间伤害公式,因此不使用猜测曲线生成存活估计。实际掉血、防护、生命和治疗中断都会影响结果。
本站没有建立每种补给来源的完整概率分布,列出可能物品不等于确认掉率。所有地图、活动、自定义预设的可用性也不是一张已核实的通用清单。
计算台的速度不是基准数据。如用自己的观察替换,请记录平台、移动状态、路长、起终点定义、重复耗时与中断。装备或地形改变时分开记录。
什么样的勘误便于复核
请提供网址和句子、建议替换内容、官方依据或可重复观察,注明平台、模式、日期。工具问题请附字段与显示结果,无需账号资料。
补丁会让过去正确的条目失效。应更新范围与依据,再复核依赖该值的计算。账本和示例让依赖可见,避免只悄悄替换数值。
先解决一项冲突,再考虑整页引用
建立逐项账本:具体主张、平台与模式、来源日期、对应段落和置信限制。来源说某道具改动时,要分清改的是使用时间、生命终点、可用性还是别的属性。较新日期本身不够,新文件可能在讨论不同模式或字段。
例如一份文件描述历史使用时长,另一份只改变生命效果。如果因为后者较新就替换两个字段,会产生无依据修改。只引用对应段落能确立的内容;没有文件解决冲突时,应记录分歧,不挑一个让表格更整齐的数字。
可信程度有范围:给定输入的求和可以很可靠,但是否适用于未观察的自定义对局仍未知。笼统写“不确定”会丢掉有用部分,称整场预测“已验证”又夸大。应分别说明运算可复算,实际规则仍须核对。
站点修订记录 · 2026 年 11 月 12 日
本次修订校正页头和页脚的当前页语言目标,按正文设置后续阅读,并以 battlegrounds.click 作为主身份。原创示意图替换宣传头图,阅读指南、术语、决策图与 PC 对照页增加推演;计算器继续公开假设。这些是编辑与网站改动,不是新增游戏实测。
本次发布检查本地文件、仓库子目录和域名根目录 HTTP 预览。正式域名与收件箱投递有不同证据要求,不会把本地通过转换为外部服务配置正确的声明;后续修订也应保持区分。