普通比赛:逐阶段缩圈时间
每阶段先等待,再向下一安全区收缩。下表按官方 42.1 时间轴整理,适用于 8×8 地图普通比赛;小地图、活动和特殊模式需要单独看规则。[M01] [M02]
官方时间轴在第 1 阶段前有 90 秒初始延迟,下表累计时间已包含它。累计时间不是从玩家落地开始计时;对局中以 HUD 当前倒计时为准。
| 阶段 | 等待 | 收缩 | 开始收缩 | 阶段结束 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240 s | 270 s | 05:30 | 10:00 |
| 2 | 80 s | 100 s | 11:20 | 13:00 |
| 3 | 80 s | 100 s | 14:20 | 16:00 |
| 4 | 80 s | 100 s | 17:20 | 19:00 |
| 5 | 80 s | 80 s | 20:20 | 21:40 |
| 6 | 60 s | 60 s | 22:40 | 23:40 |
| 7 | 40 s | 60 s | 24:20 | 25:20 |
| 8 | 30 s | 60 s | 25:50 | 26:50 |
| 9 | 30 s | 90 s | 27:20 | 28:50 |
总时长:28 分 50 秒。例如第 2 阶段等待 80 秒、收缩 100 秒,对应时间轴 11:20 开始收缩、13:00 收缩结束。
等待与收缩,分别看什么
| 字段 | 含义 | 对局中怎么看 |
|---|---|---|
| 等待时间 | 当前蓝圈边界开始移动前的时间。 | 查看当前阶段和区域限制倒计时。 |
| 收缩时间 | 蓝圈从当前边界缩到下一安全区所用时间。 | 查看地图上正在移动的蓝圈。 |
| 累计时间 | 由官方时间轴起点累计计算。 | 用于对照节奏,不替代实时倒计时。 |
整段收缩时长不等于你个人剩余的赶路时间:蓝圈可能在收缩结束前就到达你的位置。
竞技、赛事与小地图的区别
| 规则 | 已核实内容 | 范围 |
|---|---|---|
| 普通比赛 | 28:50 | 42.1 时间图,8×8 地图。 |
| 竞技与赛事 | 32:50 → 30:10 | 首阶段等待 240 → 180 秒、收缩 270 → 240 秒,不能套用普通局表。 |
| 萨诺 / 卡拉金 | 42.1 普通局移除根据剩余人数变化的动态蓝圈。 | 小地图仍需独立核对时间。 |
| 自定义 / 街机 | 可能采用特殊规则或房主配置。 | 按实际模式查看。 |
42.1 起:滞留时间影响蓝圈伤害
旧的距离加伤规则已移除,改为根据在蓝圈内停留的时间提高伤害。适用于普通、竞技和对应的自定义普通 / 赛事规则;贴着安全区边缘停留也不能绕过滞留时间规则。[M01]
单个固定的每秒掉血数值无法描述所有情况,要同时看阶段和实际掉血。官方说明未公开完整公式。干扰背包有剩余防护时可以吸收蓝圈伤害。[M03]
后续的圈位规则变化
42.3 优化蓝圈中心可生成区域,以及自定义 / UGC 的扩散参数。圈位规则与阶段时长需要分开看。[M07]
