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对局机制 / 实用资料

缩圈时间表:等待、收缩与对局总时长

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资料核对 · 2026-11-12

每阶段先等待,再向下一安全区收缩。下表按官方 42.1 时间轴整理,适用于 8×8 地图普通比赛;小地图、活动和特殊模式需要单独看规则。

荒漠岩层与建筑
荒漠岩层与建筑 Steam 官方宣传图 · © PUBG Corporation 图片来源

普通比赛:逐阶段缩圈时间

每阶段先等待,再向下一安全区收缩。下表按官方 42.1 时间轴整理,适用于 8×8 地图普通比赛;小地图、活动和特殊模式需要单独看规则。[M01] [M02]

官方时间轴在第 1 阶段前有 90 秒初始延迟,下表累计时间已包含它。累计时间不是从玩家落地开始计时;对局中以 HUD 当前倒计时为准。
8×8 普通比赛 · 累计时间含初始 90 秒延迟
阶段等待收缩开始收缩阶段结束
1240 s270 s05:3010:00
280 s100 s11:2013:00
380 s100 s14:2016:00
480 s100 s17:2019:00
580 s80 s20:2021:40
660 s60 s22:4023:40
740 s60 s24:2025:20
830 s60 s25:5026:50
930 s90 s27:2028:50

总时长:28 分 50 秒。例如第 2 阶段等待 80 秒、收缩 100 秒,对应时间轴 11:20 开始收缩、13:00 收缩结束。

等待与收缩,分别看什么

字段含义对局中怎么看
等待时间当前蓝圈边界开始移动前的时间。查看当前阶段和区域限制倒计时。
收缩时间蓝圈从当前边界缩到下一安全区所用时间。查看地图上正在移动的蓝圈。
累计时间由官方时间轴起点累计计算。用于对照节奏,不替代实时倒计时。

整段收缩时长不等于你个人剩余的赶路时间:蓝圈可能在收缩结束前就到达你的位置。

竞技、赛事与小地图的区别

规则已核实内容范围
普通比赛28:5042.1 时间图,8×8 地图。
竞技与赛事32:50 → 30:10首阶段等待 240 → 180 秒、收缩 270 → 240 秒,不能套用普通局表。
萨诺 / 卡拉金42.1 普通局移除根据剩余人数变化的动态蓝圈。小地图仍需独立核对时间。
自定义 / 街机可能采用特殊规则或房主配置。按实际模式查看。

竞技各阶段完整时间图可在官方开发者说明中查看。[M01] [M02]

42.1 起:滞留时间影响蓝圈伤害

旧的距离加伤规则已移除,改为根据在蓝圈内停留的时间提高伤害。适用于普通、竞技和对应的自定义普通 / 赛事规则;贴着安全区边缘停留也不能绕过滞留时间规则。[M01]

单个固定的每秒掉血数值无法描述所有情况,要同时看阶段和实际掉血。官方说明未公开完整公式。干扰背包有剩余防护时可以吸收蓝圈伤害。[M03]

后续的圈位规则变化

42.3 优化蓝圈中心可生成区域,以及自定义 / UGC 的扩散参数。圈位规则与阶段时长需要分开看。[M07]

版本更新:机制改了什么,哪一版开始生效

来源与适用范围

核对日期 2026-11-12 · PUBG 端游 / 主机 · 未特别注明时按常规大逃杀规则说明。

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