武器分类与弹药速查
按官方目录查武器分类与弹药。官网面板伤害可能早于实际平衡补丁,因此不把旧面板数值当成当前实战伤害。配件兼容以当前背包提示为准。
| 武器 | 分类 | 弹药 |
|---|---|---|
ACE32 | AR | 7.62mm |
AKM | AR | 7.62mm |
AUG | AR | 5.56mm |
Beryl M762 | AR | 7.62mm |
FAMAS | AR | 5.56mm |
G36C | AR | 5.56mm |
Groza | AR | 7.62mm |
K2 | AR | 5.56mm |
M16A4 | AR | 5.56mm |
M416 | AR | 5.56mm |
Mk47 Mutant | AR | 7.62mm |
QBZ | AR | 5.56mm |
SCAR-L | AR | 5.56mm |
Dragunov | DMR | 7.62mm |
Mini14 | DMR | 5.56mm |
Mk12 | DMR | 5.56mm |
Mk14 | DMR | 7.62mm |
SKS | DMR | 7.62mm |
SLR | DMR | 7.62mm |
VSS | DMR | 9mm |
JS9 | SMG | 9mm |
Micro UZI | SMG | 9mm |
MP5K | SMG | 9mm |
MP9 | SMG | 9mm |
P90 | SMG | 5.7mm |
Tommy Gun | SMG | 9mm |
UMP | SMG | 9mm |
Vector | SMG | 9mm |
AWM | SR | .300 Magnum |
Kar98k | SR | 7.62mm |
Lynx AMR | SR | .50 Caliber |
M24 | SR | 7.62mm |
Win94 | SR | .45 ACP |
M249 | ETC | 5.56mm |
MG3 | ETC | 7.62mm |
RPD | ETC | 7.62mm |
配件分别改变什么
| 位置 | 作用 | 装配检查 |
|---|---|---|
瞄具 | 改变倍率和瞄准画面。 | 确认武器与倍率支持。 |
枪口 | 不同类型改变后坐力、火光或声音。 | 确认武器类别和枪口兼容。 |
握把 | 具体握把改变不同操控特性。 | 不是每把枪都能装握把。 |
弹匣 | 按类型改变容量或换弹效果。 | 匹配武器类别与弹匣。 |
枪托 | 改变兼容武器的操控特性。 | 按背包兼容提示确认。 |
平衡改动与空投来源
44.1 结束首轮轻机枪 Meta Rotation,使用旧排行前先看版本记录。某把枪是否在空投中出现,与枪名、弹药分类是不同问题。[M06]
对比武器时只改一个变量
先用目录确认名称、分类和弹药,再谈偏好。选定一种射击任务、一段距离与一种姿态;组间只换武器或只换一件配件。一次同时改距离、瞄具和掩体的印象压枪,无法说明哪一项起了作用。
第一轮开始前先写下成功指标:固定目标命中、短点射完成时间,或其他可重复观察。整组保持同一指标。若因一次不适就放弃,那只是偏好记录,不是对比。
结果与旧排名冲突时,先看带日期的更新记录再改配装。历史上正确的轻机枪偏好,在 Meta Rotation 结束后可能已不适用。优先采用有范围、有日期的规则,而不是凭记忆的“最强枪”清单。
图片能证明什么,不能证明什么
武器与配件图片帮助识别目录条目。它们仍是 KRAFTON / PUBG 的游戏美术,并在来源页署名。署名不是授权主张,本页也不把这些图片当作本站自有素材。
当实时平衡补丁可能很快覆盖数值时,本页省略面板伤害。身份与弹药是更稳定的查阅事实;手感与排名仍需你自己做有范围的对比。本页的原创贡献就是这套方法,以及对更新记录的版本核对。









































