“還剩多久”至少有五種含義
階段編號只是參考時間軸中的位置,不是倒計時。等待計時錶示邊界開始移動前的區間,收縮計時錶示移動區間,累計時間從圖表起點算起,個人路線時間則是自己計劃行動的耗時。把任意兩種混為一談,就容易算出精確卻沒用的答案。
例如一句“還剩 80 秒”,可能表示距開始收縮 80 秒、距收縮結束 80 秒,也可能是小隊希望在 80 秒後出發。三者對應不同動作。增加治療停留或繞路前,應先問說話者讀的是哪個計時。術語只有始終連著來源觀察才有用。
對比截圖和錄影時,時間起點也重要。落地開始的計時不一定與包含第 1 階段前初始延遲的模型對齊。比較階段時長可以不共用起點,比較累計時刻則必須說明起點。應在記錄中寫明,而不是悄悄平移時間軸去迎合錄影。
安全區、邊界與可用落腳點
安全區是規則定義的區域,邊界是區域邊緣或當前討論的移動限制線,可用落腳點則是玩家為下一步行動選擇的位置。進入幾何區域不等於有掩體、視野、後續路線或沒有其他隊伍。因此,“進圈”不足以構成完整轉移計劃。
路線長度是實際擬走路徑的距離,位移是兩端之間的直線差。繞牆與直走可以有相同位移,卻有不同路長。計算器要路長時應輸入前者;如果只有地圖直線估計,就註明這是下限式估計,不冒充實測趕路距離。
預留是主動不分配的時間,不是遊戲提供的保護機制。有效速度是路長除以模型計入的趕路時間,不是通用移動屬性。把停留算兩遍會低估餘量,漏算則高估;加單獨停留欄位前,先說明速度估計是否已經含停留。
恢復量與恢復終點不同
“恢復至 75”描述終點,不是“增加 75”。從 40 到 75 差 35,從 60 到 75 差 15。這只是無傷害、動作完成條件下的算術對比,不代表任何生命狀態都能使用該道具;使用條件仍須單獨核對。
使用時間是動作視窗,持續恢復是分佈在之後或一段時間內的效果,能量則是有自身行為的獨立資源。最終恢復很多生命,不等於下一瞬間就擁有這些生命。評估計劃時,要同時寫明動作何時完成與所依賴效果何時真正可用。
外觀、觸發方式與掉落池要分開
空投補給是寬泛類別,不是一張完整機率表。觸發方式說明如何開始投放,可用性說明此時此地能否觸發,掉落池說明可能內容。相似箱體不能證明相同物資或機率。先辨認來源再套用條目,未核實的機率保留未知。
補丁編號標識一次公佈的改動,平臺維護日期說明某平臺計劃或實施部署的時間,核對日期說明編輯查閱檔案的時間。三者都不能代替選擇正確平臺與模式。兩頁不一致時,先比較這些標籤;適用範圍不同,不一定是在爭論同一事實。
術語與含義
| 術語 | 含義 |
|---|---|
| 階段 / Phase | 藍圈推進的編號階段。 |
| 等待 / Wait | 藍圈邊界開始移動前的時間。 |
| 收縮 / Shrink | 邊界縮至下一安全區的時間。 |
| 能量 / Boost | 帶來持續恢復、獨立於生命值的能量條。 |
| 空投補給 / Care Package | 從空中投送的物資,不同呼叫使用不同掉落池。 |
| 干擾揹包 / Jammer Pack | 帶有有限藍圈吸收能力的揹包。 |
| 藍晶片 / Blue Chip | 用於隊友召回和消耗敵方晶片的補給呼叫。 |
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縮圈時間表:等待、收縮與對局總時長 · 空投機制:自然空投、訊號槍與補給呼叫 · 道具圖鑑:醫療、能量、投擲物與功能裝備