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對局機制 / 實用資料

縮圈時間表:等待、收縮與對局總時長

PUBG: BATTLEGROUNDSSteam 官方商店

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資料核對 · 2026-11-12

每階段先等待,再向下一安全區收縮。下表按官方 42.1 時間軸整理,適用於 8×8 地圖普通比賽;小地圖、活動和特殊模式需要單獨看規則。

荒漠岩層與建築
荒漠岩層與建築 Steam 官方宣傳圖 · © PUBG Corporation 圖片來源

普通比賽:逐階段縮圈時間

每階段先等待,再向下一安全區收縮。下表按官方 42.1 時間軸整理,適用於 8×8 地圖普通比賽;小地圖、活動和特殊模式需要單獨看規則。[M01] [M02]

官方時間軸在第 1 階段前有 90 秒初始延遲,下表累計時間已包含它。累計時間不是從玩家落地開始計時;對局中以 HUD 當前倒計時為準。
8×8 普通比賽 · 累計時間含初始 90 秒延遲
階段等待收縮開始收縮階段結束
1240 s270 s05:3010:00
280 s100 s11:2013:00
380 s100 s14:2016:00
480 s100 s17:2019:00
580 s80 s20:2021:40
660 s60 s22:4023:40
740 s60 s24:2025:20
830 s60 s25:5026:50
930 s90 s27:2028:50

總時長:28 分 50 秒。例如第 2 階段等待 80 秒、收縮 100 秒,對應時間軸 11:20 開始收縮、13:00 收縮結束。

等待與收縮,分別看什麼

欄位含義對局中怎麼看
等待時間當前藍圈邊界開始移動前的時間。檢視當前階段和區域限制倒計時。
收縮時間藍圈從當前邊界縮到下一安全區所用時間。檢視地圖上正在移動的藍圈。
累計時間由官方時間軸起點累計計算。用於對照節奏,不替代實時倒計時。

整段收縮時長不等於你個人剩餘的趕路時間:藍圈可能在收縮結束前就到達你的位置。

競技、賽事與小地圖的區別

規則已核實內容範圍
普通比賽28:5042.1 時間圖,8×8 地圖。
競技與賽事32:50 → 30:10首階段等待 240 → 180 秒、收縮 270 → 240 秒,不能套用普通局表。
薩諾 / 卡拉金42.1 普通局移除根據剩餘人數變化的動態藍圈。小地圖仍需獨立核對時間。
自定義 / 街機可能採用特殊規則或房主配置。按實際模式檢視。

競技各階段完整時間圖可在官方開發者說明中檢視。[M01] [M02]

42.1 起:滯留時間影響藍圈傷害

舊的距離加傷規則已移除,改為根據在藍圈內停留的時間提高傷害。適用於普通、競技和對應的自定義普通 / 賽事規則;貼著安全區邊緣停留也不能繞過滯留時間規則。[M01]

單個固定的每秒掉血數值無法描述所有情況,要同時看階段和實際掉血。官方說明未公開完整公式。干擾揹包有剩餘防護時可以吸收藍圈傷害。[M03]

後續的圈位規則變化

42.3 最佳化藍圈中心可生成區域,以及自定義 / UGC 的擴散引數。圈位規則與階段時長需要分開看。[M07]

版本更新:機制改了什麼,哪一版開始生效

來源與適用範圍

核對日期 2026-11-12 · PUBG 端遊 / 主機 · 未特別註明時按常規大逃殺規則說明。

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