普通比賽:逐階段縮圈時間
每階段先等待,再向下一安全區收縮。下表按官方 42.1 時間軸整理,適用於 8×8 地圖普通比賽;小地圖、活動和特殊模式需要單獨看規則。[M01] [M02]
官方時間軸在第 1 階段前有 90 秒初始延遲,下表累計時間已包含它。累計時間不是從玩家落地開始計時;對局中以 HUD 當前倒計時為準。
| 階段 | 等待 | 收縮 | 開始收縮 | 階段結束 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240 s | 270 s | 05:30 | 10:00 |
| 2 | 80 s | 100 s | 11:20 | 13:00 |
| 3 | 80 s | 100 s | 14:20 | 16:00 |
| 4 | 80 s | 100 s | 17:20 | 19:00 |
| 5 | 80 s | 80 s | 20:20 | 21:40 |
| 6 | 60 s | 60 s | 22:40 | 23:40 |
| 7 | 40 s | 60 s | 24:20 | 25:20 |
| 8 | 30 s | 60 s | 25:50 | 26:50 |
| 9 | 30 s | 90 s | 27:20 | 28:50 |
總時長:28 分 50 秒。例如第 2 階段等待 80 秒、收縮 100 秒,對應時間軸 11:20 開始收縮、13:00 收縮結束。
等待與收縮,分別看什麼
| 欄位 | 含義 | 對局中怎麼看 |
|---|---|---|
| 等待時間 | 當前藍圈邊界開始移動前的時間。 | 檢視當前階段和區域限制倒計時。 |
| 收縮時間 | 藍圈從當前邊界縮到下一安全區所用時間。 | 檢視地圖上正在移動的藍圈。 |
| 累計時間 | 由官方時間軸起點累計計算。 | 用於對照節奏,不替代實時倒計時。 |
整段收縮時長不等於你個人剩餘的趕路時間:藍圈可能在收縮結束前就到達你的位置。
競技、賽事與小地圖的區別
| 規則 | 已核實內容 | 範圍 |
|---|---|---|
| 普通比賽 | 28:50 | 42.1 時間圖,8×8 地圖。 |
| 競技與賽事 | 32:50 → 30:10 | 首階段等待 240 → 180 秒、收縮 270 → 240 秒,不能套用普通局表。 |
| 薩諾 / 卡拉金 | 42.1 普通局移除根據剩餘人數變化的動態藍圈。 | 小地圖仍需獨立核對時間。 |
| 自定義 / 街機 | 可能採用特殊規則或房主配置。 | 按實際模式檢視。 |
42.1 起:滯留時間影響藍圈傷害
舊的距離加傷規則已移除,改為根據在藍圈內停留的時間提高傷害。適用於普通、競技和對應的自定義普通 / 賽事規則;貼著安全區邊緣停留也不能繞過滯留時間規則。[M01]
單個固定的每秒掉血數值無法描述所有情況,要同時看階段和實際掉血。官方說明未公開完整公式。干擾揹包有剩餘防護時可以吸收藍圈傷害。[M03]
後續的圈位規則變化
42.3 最佳化藍圈中心可生成區域,以及自定義 / UGC 的擴散引數。圈位規則與階段時長需要分開看。[M07]
